N2N组建虚拟局域网联机遇到搜不到房间的问题一例(绑定IP)

N2N 2022/07/09

之前写过

N2N组建虚拟局域网联机遇到搜不到房间的问题一例(网卡优先级)

N2N组建虚拟局域网联机遇到搜不到房间的问题一例(广播)

主要是通过 修改虚拟网卡的优先级改变全局广播数据,来解决联机中无法搜到对方房间的问题。

后来又找到一个小工具 ForceBindIP ,通过劫持系统函数,强制将程序的网络请求绑定到指定的IP地址。

原理

ForceBindIP 是一个免费的 Windows 应用程序,它将自己注入另一个应用程序并改变某些 Windows 套接字调用的方式,允许您强制另一个应用程序使用特定的网络接口/IP 地址。如果您处于具有多个接口的环境中并且您的应用程序没有绑定到特定接口的选项,这将非常有用。

ForceBindIP 分两个阶段工作 – 加载程序 ForceBindIP.exe 将加载处于挂起状态的目标应用程序。然后它将注入一个 DLL (BindIP.dll),它将 WS2_32.DLL 加载到内存中并拦截 bind()、connect()、sendto()、WSAConnect() 和 WSASendTo() 函数,将它们重定向到 DLL 中的代码验证它们将绑定到哪个接口,如果不是指定的接口,则(重新)绑定套接字。一旦函数拦截完成,目标应用程序就会恢复。请注意,当存在注入的 DLL 时,某些具有反调试器/注入技术的应用程序可能无法正常工作;对于绝大多数应用程序,尽管这种技术应该可以正常工作。

从 1.2 版开始,WS2_32.DLL 中显式或隐式绑定到接口的所有已知函数都会被拦截。但是请注意,如果某些程序实现了不使用标准 winsock 函数的连接,它们最终可能仍会使用默认接口。ForceBindIP 不会防止通过 VPN 使用应用程序时可能发生的信息泄露。例如,所有主机名查找(DNS 请求)都将通过默认网关解析,因为这些请求来自 Microsoft DNS 客户端,而不是程序。

以上机翻自官网介绍

使用

下载并解压

ForceBindIP-1.32.zip  官方下载  备用下载

EasyN2N 已集成 ForceBindIP,直接调用

用法

比如直接通过命令行启动(所有参与参与联机的朋友均需要运行

#ForceBindIP64.exe 需要绑定的IP地址 运行的程序及其命令行
#例如:
#运行CS,并将其网络请求绑定到192.168.123.112这个IP上

ForceBindIP64.exe 192.168.123.112 "E:\Cs\cstrike.exe"

其他参数

ForceBindIP还有个 -i 参数,例如:

ForceBindIP64.exe -i 192.168.123.112 "E:\Cs\cstrike.exe"

-i 参数:ForceBindIP在注入DLL之前等待一段时间,等待进程加载。可能会提高与某些应用程序的兼容性,但有可能无法捕获加载DLL之前进行的任何绑定/连接调用。

测试

我们先试试不通过 ForceBindIP,启动EasyN2N组网,直接打开CS并建房

主机

可以看到CS监听的一个临时IP,非我们联机用的虚拟IP

客户端

在B端是搜不到A端的房间的

此时我们分别在主机和客户端,均通过 ForceBindIP 强制将IP绑定到N2N的虚拟IP上,启动CS,再次搜索房间

搞定!



17条评论

  • Alxi11 评论于 回复

    这种可不可以用某些重定向工具?感觉注入dll这种会出兼容问题

  • myfriendmikey 评论于 回复

    最新的EasyN2N只是3.1.1版本,已经集成了这个吗?我怎么看是3.1.2才集成捏?

    • Bug侠 评论于 回复

      @myfriendmikey
      因为忙……3.1.2还没更新,文章先更新了,但是ForcebindIP需要自己敲命令运行 :笑哭:

  • zomboss 评论于 回复

    最近玩文明6和朋友联机就遇到了这样的问题,而且那个WinIPBroadcast实际上不管用,所以经常要检查修改跃点,非常麻烦。
    后来我自己通过抓包分析游戏的局域网联机机制,发现文明6这款游戏只要广播成功发出去并被接收到就可以找到房间并建立连接,之后就不需要广播了,然后我就hook了sendto函数实现了广播的转发,然后就可以用EasyN2N了,这里非常感谢站长免费提供的软件和服务器。
    其实我写的工具和ForceBindIP原理是一样的,唯一不同的是转发udp广播到所有网卡(IP),而不是强制绑定一个IP(这个完全可以实现),当然这样不是所有游戏都适用,实际使用应该针对每个游戏都分析一下联机机制对症下药(hook不同的函数并使用不同的方法)。

    • Bug侠 评论于 回复

      @zomboss
      感谢分享~
      好久没看到这么牛逼的评论啦~ :咧嘴:

    • 猪跑 评论于 回复

      @zomboss
      你好,我想问一下文明六联机具体是怎么操作的,目前还是可以ping通搜不到房间

    • Fane 评论于 回复

      @zomboss
      hook的是windows的WinSocket吗?

    • Fane 评论于 回复

      @zomboss
      另外需不需要注入DLL呢?

  • fudingyu 评论于 回复

    星际争霸重置版用这个方法还是不行。

    • zip 评论于 回复

      @fudingyu
      可以用zerotier

  • 基地啊的 评论于 回复

    博主您好,我和朋友想进行命令与征服凯恩之怒联机。用的easyn2n最新版,打开了easyn2n中集成的WinIPBroadcast,虚拟网卡优先级也调到了最高,udp/tcp皆无问题,ping也可以ping成功,游戏中设置里选择ip也选的是虚拟ip,但在游戏中找不到房间,请问这是为什么呢?

    • Bug侠 评论于 回复

      @基地啊的
      感谢留言!不好意思,这个是N2N本身的问题。虽然看似ping通了,但是真实的联机原理和ping还是不一样的。目前除了本站列举的几个方法而外,暂时也没有其他的解决方法,还存在相当一部分游戏是不支持的。

  • VoidUnknown 评论于 回复

    博主您好,我尝试了您已经发出的三例ping通但无法看见房间的解决方式,最终仍然无法看见房间()尝试游戏有MC和RA3,请问有新的解决办法吗?

    • Bug侠 评论于 回复

      @VoidUnknown
      呃……MC确实无法主动发现房间,但可以通过直接加入服务器(填写服务器IP:端口)的方式加入;RA3实测是可以的哦

  • zed 评论于 回复

    博主您好,用eazyN2n的人多了,会不会给您的个人服务器带来压力。我了解的,不想使用平台方式,而想使用这种简单联机方式的人还蛮多的。

    • Bug侠 评论于 回复

      @zed
      随着使用的人越多,服务器肯定是有影响的。但是,已经有很多朋友开始使用P2P连接,这样就不需要服务器进行数据中转,从而在一定程度上减轻了服务器压力。所以说,目前的几台服务器都还行,没遇到瓶颈。 :萌:

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