Windows下使用N2N搭建虚拟局域网联机游戏(客户端)

折腾 2018/08/02

最近在折腾的一件事:如何在没有公网IP的情况下进行局域网游戏?

若干年前,一伙同学约战网吧,CS、红警之类的联机游戏玩的不亦乐乎,如今再想找回当年的感觉已经非常不容易。其中一个比较直接的原因是,不在一个局域网内。

前段时间不知怎么的,一群奔三的人居然想要联机CS。第一时间想到的是对战平台,可是总有几个强迫症,不想让电脑里再多安装一个软件。没办法,转而研究很古老的虚拟局域网软件Hamachi和LAN Bridger。Hamachi的小问题很多,个别机器无法成功连接,就算能ping通对方,延迟也是奇高。而LAN Bridger干脆是客户端都无法下载……接着就是各种尝试不同的方案,最终找到了一个比较完美的解决方案:N2N

下载客户端

Windows下的N2N 客户端启动器下载:https://bugxia.com/357.html

客户端A

1.解压上述下载的压缩包

比如解压到 D:\n2n_client_windows 如图:

2.安装虚拟网卡

运行n2n_client目录下的tap-windows-9.21.2.exe,安装虚拟网卡,一路点击下一步即可。

安装完毕后会在网络适配器界面出现TAP-Windows Adapter V9

4.返回上级目录,运行n2n.exe启动器

点击启动

如果是启动器 1.4+版本,使用v2版本的edge,如图:

成功连接到supernode(服务端),会提示 edge started

如果搜寻到P2P连接(直连状态),会提示  P2P connection established

客户端B

客户端B,包括后续新加入的客户端,除IP设置不同而外,其他设置均需保持一致

一句话:同IP段但不同IP,同服务器和端口,同小组和密码,同版本,是成功组网的前提

如:

朋友A:IP地址:192.168.66.1,组名称:bugxia,组密码:123456
朋友B:IP地址:192.168.66.5,组名称:bugxia,组密码:123456
朋友C:IP地址:192.168.66.12,组名称:bugxia,组密码:123456
朋友D:IP地址:192.168.66.110,组名称:bugxia,组密码:123456
……
……

测试

先关闭Windows自带的防火墙,或对在防火墙中对ICMP协议进行放行

关闭防火墙方法可参考:https://jingyan.baidu.com/article/17bd8e52083ce685ab2bb839.html

然后简单使用PING测试互通情况

键盘Win+R键,打开运行,输入cmd,回车,在命令行窗口下,输入ping 192.168.100.101

关于延迟

引用 lucktu 站长的话:

我认为N2N的边缘节点之间的通讯方式有3种:
一是中转,就是边缘节点(edge)上所有的流量都要通过中心节点,速度最慢;
二是借道,就是边缘节点之间的通讯借用其他的通道来完成。例如当你在两个边缘节点之间运行了多个edge,那么新版的v2.1会借用速度较快的其他edge通道;
三是直连,就是边缘节点之间直接连接通讯,不借助第三方。

恩山论坛 也有相关的解释:

关于打洞的问题,这取决于网络环境了,简单说下:
1、双方中只要有一方是完全锥形NAT(NAT1),可以直连;
2、双方都是非对称型的NAT(受限型NAT:NAT2和端口受限型NAT:NAT3),这种情况可以打洞,通过supernode握手以后,双方的数据不再经过服务端;
3、一方为受限型NAT(NAT2),另一方为对称型NAT(NAT4)可以打洞,通过supernode握手以后,双方的数据不再经过服务端;
4、一方为端口受限型NAT(NAT3),另一方为对称型NAT(NAT4),这种情况无法打洞,数据要走supernode中转;
5、双方都为对称型NAT,这种情况也是无法打洞的,数据要走supernode中转。

我也做了测试:

A和B为同一个物理局域网的设备,并建立N2N虚拟局域网

理论上讲,物理局域网下,A和B的延迟在1ms左右,而N2N网络下,A和B的延迟也应该在5ms~10ms左右

但实际的ping情况是,一开始A到B的延迟在50ms左右(非直连),在不断ping了200次左右时,N2N自动切换为直连模式,ping值只有5ms左右,如图:

所以,想要N2N直连,本地的网络环境也很重要。而关于NAT的东西很玄乎,我到现在也是很迷糊…… :笑哭:

常见问题

无法连接服务器时会重复提示WARNING:Supernode not responding – moving to 0 of 1

成功连接Rx REGISTER_SUPER_ACK myMAC=

常见问题解决方法

1.无法ping通

如果出现一方可以ping通,另一方无法ping通,则很有可能为对方开启了防火墙,关闭防火墙即可

2.无法搜索到对方建立的游戏(房间)

参考:N2N组建虚拟局域网联机遇到搜不到房间的问题一例

参考:Win10下使用N2N组建虚拟局域网联机游戏(星际争霸)

或者尝试关闭Windows自带防火墙或第三方安全软件

参考:https://jingyan.baidu.com/article/17bd8e52083ce685ab2bb839.html

3.无法连接到服务器

检查客户端填写的服务器端口是否正确

检查服务器端口是否在iptables等防火墙中放行

检查客户端是否以管理员权限运行

4.客户端不断重复ERROR等信息

若能正常联机,则可以忽略错误提示

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74条评论

  • Train澈影 评论于

    ping不通呀,防火墙都关了,也显示连接服务端成功了,就是俩人谁也ping不通谁

  • xt 评论于

    博主,s1一直erro,一直失败是什么问题

    • Bug侠 评论于

      @xt 请选择s1而外的其他内置服务器,s1服务器在维护 :笑哭:

  • 111的321 评论于

    大佬,现在做了新的实验,发生了如下的问题。
    同一局域网里面可以很容易的建立P2P连接,但是不同局域网不行。好奇是否是需要设置路由器的端口映射?如果需要,可以指导一下吗?
    该工具对应的客户端上的通信端口是什么?

    • Bug侠 评论于

      @111的321 N2N的P2P组网原理,简单来说就是【NAT打洞】,它和组网双方的网络环境复杂程度有很大的关系。
      具体的东西可以参考本文上面的【关于延迟】部分,也可以自行搜索相关的东西深入了解一下。
      edge.exe默认走的随机端口,有可以使用 -p 参数 来自定义端口,见:https://bugxia.com/n2n_launcher_param

  • Yuzu 评论于

    作者大大好~,报告一个现象,现在客户端默认识别虚拟网卡不是安装的,而是UU等加速器的虚拟网卡,不知道这个现象会带来什么后果,所以报告一下

    • Bug侠 评论于

      @Yuzu 如果电脑里已存在Tap-Windows Adapter虚拟网卡,就不会安装一个新的了,免得重复引起其他问题 :咧嘴:

  • xiaolei 评论于

    说实话,对这个代码挺好奇的,楼主可以部分开源吗,想连接一下,秋梨膏

    • xiaolei 评论于

      @xiaolei 了解,打错字了

      • Bug侠 评论于

        @xiaolei n2n是开源的,https://github.com/ntop/n2n,启动器只是套了层壳子罢了 :汗:

  • Chris 评论于

    我下载了这个n2n然后复制了一份给朋友,但是我们在网络适配器上显示的网络,就是以太网下面那一行字不一样,而且ping不通他

    • Bug侠 评论于

      @Chris 没有Tap-Windows Adapter那个吗?ping不通的原因比较多,不过一般都是windows自带防火墙的问题,再折腾折腾吧~

  • Sveax 评论于

    站长您好,感谢您的教程。我有个问题想咨询下。
    单位局域网是个没有连接任何互联网的纯局域网而且网络环境复杂,是否可以搭建服务端?有没有win环境下的服务端linux不会用(=_=)

    • Bug侠 评论于

      @Sveax 呃,我给你捋一下吧。
      —————
      单位局域网服务器,比如A;
      该局域网外的某客户端,比如B、C、D;
      如果在A上面搭建n2n,因为B\C\D到A都不通,所以各个客户端之间也就无法组建n2n虚拟网;
      Win下的服务端见这里:https://file.bugxia.com/s/b6MAp6LS78b6XBp
      里面的 supernode_v*.exe 即为服务端,用法就一行命令:
      —————
      supernode -l 端口号 -f
      —————

      • svenmax 评论于

        @Bug侠 谢谢您的回复,单位的局域网虽然复杂,但是,有很多服务器(A)是B,C,D可以访问的。所以我觉得可以尝试下,复杂主要是有很多的端口被屏蔽了。

        • Bug侠 评论于

          @svenmax 不用谢,我以为是没法访问到。如果都能互相访问到,那就可以折腾折腾,端口被屏蔽这个也没辙,N2N的Supernode(服务端)到edge(客户端),走的UDP,而且也不支持动态端口,所以确实得折腾一番。

  • Asttear 评论于

    用来红警3联机。我是电信的,有公网IP做服务器,友人A是电信的,友人B是移动。
    现在我和友人A测试联机正常,友人B同样设置却无法在房间里看见我和友人A(我们同样看不见他)。友人B的N2N应该是正确配置了的,Log显示也正常,而且也能互相 Ping 通。
    所以这是什么问题呢?

    • Bug侠 评论于

      @Asttear 呃,出现这种问题的朋友还是挺多的,得逐一分析,我列一下我的思路:
      1.任意两方如果可以通过N2N组网联机,说明N2N网络是正常的,可以排除服务端supernode的问题
      2.一般来说,搜不到对方的时候,也可以尝试使用CS等游戏,看看是否可以通过这些游戏自带的命令行的连接到对方
      3.能ping通,却无法搜索到对方,大多数还是Windows或者安装的第三方防火墙软件导致的,建议从这方面下手

      • Asttear 评论于

        @Bug侠 和友人C试了下,关了友人C的防火墙,结果出现了和友人B一样的问题,最后还是被逼着去用了浩方 :二哈:
        没有尝试别的游戏,毕竟红警的局域网联机并不能手动指定IP加入。
        我想不出别的原因了→_→再排查的话只能怀疑国产杀毒软件了……

      • Asttear 评论于

        @Bug侠 另外服务端 supernode_v2 在我这里经常出现莫名崩溃消失的情况,不知道博主有没有遇到过?

        • Bug侠 评论于

          @Asttear 哈,关了防火墙还是问题依旧的话,那我也没什么思路了,只能花点功夫多研究研究。
          玩N2N就是个折腾的过程,可能会遇到很多奇奇怪怪的问题。
          我这边没有遇到过崩溃的情况,我这边一直很稳定。 :笑哭:

          • Asttear 评论于

            @Bug侠 又试了下,发现双方都能 ping 通,然而虽然我能 TCP/UDP 测试通对方,对方却无论如何也接收不到我的返回状态,TCP测试就直接提醒我检查地址或端口了……防火墙什么都关掉了,真不知道是什么原因了……

            • Bug侠 评论于

              @Asttear 这个情况我之前也遇到了,但是是和一方的防火墙有关
              简单分析一下,Ping通,说明ICMP协议正常,也可以说明N2N组网是OK的,但是TCP\UDP协议不通,我猜测有可能是windows的防火墙或者是其他安全类软件进行了拦截……没办法,只能一点点的排查了
              :笑哭:

  • 帝国时代2 评论于

    只有客户端下载链接没看到服务端的链接怎么建自己的服务器

    • Bug侠 评论于

      @帝国时代2 在这里:https://bugxia.com/336.html

  • LXJlin 评论于

    dalao,我的Server 用N2N搭建了虚拟局域网,
    Server 的设置是 177.77.77.0
    PC 的设置是 177.77.77.1
    但是Server 中的MySQL数据库需要使用 192.168.200.131进行访问,因为他是虚拟机。
    简单的来说如何实现 PC访问Server中的 192.168.200.131
    目前百度了很多的教程,他们都没有详细的提及,包括类似于MC服务器的功能
    MC服务器是 127.0.0.1回环IP
    搭建局域网后的确会看见,因为他就是在回环里。
    希望站长能够完善一下该方面的教程。

    • Bug侠 评论于

      @LXJlin 有几个不明白的地方,大概梳理一下:
      1.意思是Server同时搭建了N2N服务器(中心节点 supernode)和MySQL数据库服务?
      2.PC和Server没有在同一个局域网网段下吗?
      3.然后你要具体实现什么功能呢?是想利用N2N服务,打通PC和Server?
      不好意思,我理解能力差…… :汗:

      • LXJlin 评论于

        @Bug侠 >目前有一台服务器,称其server
        >一台普通的家用电脑,称其为pc
        server下有一个数据库,他位于192.168.200.131下
        pc 与server打洞并且互相都ping通了,我现在遇到的问题是,不论跨网段还是同一网段均无法在pc上实现访问server下的数据库。

        • Bug侠 评论于

          @LXJlin 哦哦哦,大概明白了,意思是你想通过N2N实现类似于内网穿透的功能?
          能Ping通,说明N2N是隧道是没问题的,但是无法通过PC连接到Server,是不是MySQL绑定的监听端口(比如3306)没有对N2N的IP放行?另外要实现内网穿透,也可以搭建Frp服务,它的内网穿透要比N2N好用一些。

  • hsdnmm 评论于

    和朋友打红警2,第一玩儿的时候联机正常,后来再玩儿就不行了。机器网络环境都没变,也不知道啥原因。。。。郁闷!!

    • Bug侠 评论于

      @hsdnmm 再试试其他游戏,CS 魔兽3什么的,没法搜到对方的原因比较多 :害羞:

      • hsdnmm 评论于

        @Bug侠 感谢回复,我再试试。

  • 许彪 评论于

    站长,两台win10都连接上了centos7的supernode,但是都ping不通对方,显示请求超时,supernode is listening on UDP 9527 (main),两台win10 都关闭了防火墙,都是用的自己家的路由器,没有公网ip,您能帮忙分析一下问题可能出在哪么~~谢谢

    • 许彪 评论于

      @许彪 supernode is listening on UDP 9527 (main)是服务器开启supernode的提示,windows这边ping对方只显示请求超时,表述不清,见谅~~

      • Bug侠 评论于

        @许彪 确定成功连接到supernode了吗(调试窗口返回Rx REGISTER_SUPER_ACK myMAC=)?
        如果连不上supernode,排查建议:
        1、supernode端防火墙是否关闭或放行N2N端口
        2、运营商对UDP数据包是否封锁
        如果能连上supernode,但ping不通,排查建议
        1、检查edge双方组名称、密码、IP段是否一致
        2、更换网络环境、增加edge
        ============
        抱歉,暂时只能想到这么多了,一步一步的排查问题

        • 许彪 评论于

          @Bug侠 谢谢站长,确实已经正常连接到了supernode,CMD窗口:
          Rx REGISTER_SUPER_ACK myMAC=00:FF:36:72:BC:70 [IP:端口号] (external IP:端口号)
          ,edge的IP只有最后一位不同,应该是处于同一段的,后续我再多找几台电脑试一下,如果有小伙伴遇到一样的问题,欢迎一起讨论~~~

  • ReekyStive 评论于

    bugxia.com 的服务器连不上啊
    WARNING: Supernode not responding – moving to 0 of 1

  • 安抚 评论于

    或许是我想的比较天真,有没有可能,可以增加一个设置。强制直连。强制走中转这样!!!

    • Bug侠 评论于

      @安抚 又找了一下,这里有比较直观的直连条件说明:
      ====================
      关于打洞的问题,这取决于网络环境了,简单说下:
      1、双方中只要有一方是完全锥形NAT(NAT1),可以直连;
      2、双方都是非对称型的NAT(受限型NAT:NAT2和端口受限型NAT:NAT3),这种情况可以打洞,通过supernode握手以后,双方的数据不再经过服务端;
      3、一方为受限型NAT(NAT2),另一方为对称型NAT(NAT4)可以打洞,通过supernode握手以后,双方的数据不再经过服务端;
      4、一方为端口受限型NAT(NAT3),另一方为对称型NAT(NAT4),这种情况无法打洞,数据要走supernode中转;
      5、双方都为对称型NAT,这种情况也是无法打洞的,数据要走supernode中转。
      ====================
      https://www.right.com.cn/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=260898

  • 安抚 评论于

    楼主的东西很方便,就是报毒太厉害!这个就不说了。我想问下楼主,理论上N2N应该是IP直连的。为什么实际使用下来,都是过中转服务器的。就好像我本地两台真局域网主机的电脑。我用别的一些虚拟网工具或者是STEAM的话直接就是局域网延迟了。用了N2N还要绕一圈服务器导致,延迟很高。不知道有没有办法解决这个问题? :笑哭:

    • Bug侠 评论于

      @安抚 嗯~~毕竟是易语言写的,难免报毒……我用的火绒,很安静。
      —————-
      n2n确实是支持直连,但仅仅只是多种连接方式的一种,n2n在无法直连的时候会切换为中转模式。想要直连,还需要视本地的网络环境而定。具体的知识可以参见这里:http://www.lucktu.com/archives/767.html

  • linbanxian 评论于

    楼主过年好,我用的你这个,我是直接搭建的服务器 ping都可以ping通 就是玩魔兽的时候可以看到房间但就是没法加入进去 :嘴锤: :汗: :汗: :惊讶: :惊讶:

    • war3 评论于

      @linbanxian 老哥,我也是弄来玩魔兽的,我们连看都看不到对方,你是怎么弄的?

      • linbanxian 评论于

        @war3 要保证都连接上自己的内网

    • Bug侠 评论于

      @linbanxian 正好楼下的哥们跟你的问题差不多,我也测试了一下,你可以尝试关闭Windows的防火墙来测试。过程见楼下。

      • linbanxian 评论于

        @Bug侠 好点老哥,关了防火墙果然好使 ,但是这个延迟有点高啊

        • Bug侠 评论于

          @linbanxian :咧嘴: 搞定就好,n2n组网毕竟没有第三方平台稳定,延迟的话,只能将就了,我自用的是第三个服务器,相对比另外两个要低一点。

  • war3 评论于

    大佬 我按你办法弄了两台电脑能PING通 但是我们联机打魔兽在局域网里看不到对方啊

    • Bug侠 评论于

      @war3 呃……魔兽3我没测试,我们当时玩了CS和流星蝴蝶剑,这两个是可以的。如果一定要使用N2N组虚拟网,可以试试别的游戏可不可以联机,比如CS1.6。如果只是为了联机,现成的平台就挺好了。

      • war3 评论于

        @Bug侠 大佬 就是因为不想在平台打才自己弄的 我们自己改的图和自己做的图在平台没法玩~那个连接端口9527有影响么?我在百度查魔兽端口是6112 需要怎么调试么?

      • war3 评论于

        @Bug侠 大佬 刚才我试乐 流星蝴蝶剑也不行 我完全按照你你的步骤来的 是不是电脑还需要调些什么东西 求指教~~~~新年快乐

        • Bug侠 评论于

          @war3 我这边和朋友下了魔兽3测试了一下,同时也测试了CS、流星,都是可以正常联机的。见图:
          https://s2.ax1x.com/2019/02/07/ktQu4J.png
          https://s2.ax1x.com/2019/02/07/ktQmEF.png
          https://s2.ax1x.com/2019/02/07/ktQnN4.png
          ============
          不过测试过程中,发现一个问题:
          A建立的房间,B能看见也能加入;而B建立的房间,A无法看见也无法加入,但是双方都能ping通。
          于是就尝试把B的电脑防火墙关闭,重启游戏,再次建立房间,A就可以看见B的房间并成功加入游戏。
          所以你可以尝试关闭windows防火墙来测试一下,我和朋友均为Win10 1803,关闭防火墙方法:https://jingyan.baidu.com/article/17bd8e52083ce685ab2bb839.html

  • closer_ex 评论于

    博主,win10更新1809之后,我的启动器调试窗口就什么都不显示了(本来是控制台的地方什么都没有),朋友也ping不通,更新之前还是正常的,这种情况该怎么办呢

    • Bug侠 评论于

      @closer_ex 我先更新到1809看看,应该是Bug了,待修复

      • closer_ex 评论于

        @Bug侠 博主更新后有这个问题吗?另外在启动时弹出来的cmd窗口里显示的是连接成功的提示,ping自己也能通

        • Bug侠 评论于

          @closer_ex 嗯,我更到1809了。确实有这个问题,不过还没时间研究怎么解决。可以先用命令行的方式连接,命令行日志在n2n_client\commandline.log

  • Ieven 评论于

    感谢感谢,也是想和几个朋友搞一下局域网游戏,试试,还没成功,继续试试,感谢博主!

    • Bug侠 评论于

      @Ieven n2n组网还是很方便的,有需要的帮助的话尽管说

  • zeronet 评论于

    写得不错,我准备搬到zeronet中去啦

  • lucktu 评论于

    无意当中发现楼主研究N2N自成一派,非常不错,学习到不少东西,感谢!!我们N2N有一个群的:256572040。

    试用楼主的N2N客户端,提点建议可以吗?
    1、可选服务器,建议从一个文件读取,这样我们可以自定义服务器。因为N2N不总是直连,都大面积用你的,会卡的。
    2、你编辑的v2,被我们群定义为v2s了,以便与官方的v2作区别,中心节点不通用,所以请再设计一个v2s的界面,我们也可以用。

    感谢您的文章和软件!

    • Bug侠 评论于

      @lucktu 感谢感谢,去你的网站转了一圈,发现你才是职业N2N玩家啊……我只是小打小闹一下,几个朋友偶尔联机的时候用一下。我做的那个启动器也只是套了个壳子,方便使用罢了。针对你说的几点:
      1、服务器列表可以做成从本地文件读取,但是也可以做成可选择是否从远端更新服务器列表文件,保证可用性。
      2、新的官方n2n我还没研究,不过要是启动的命令行差不多的话,那实现起来也很快。

      • lucktu 评论于

        @Bug侠 没想到博主回答挺及时的!
        我只是用得早一点,其实不懂编程,只是一个使用者而已。还是你厉害,一个人创造了这么多!!
        我目前在windows7x32位上测试,实际上这个程序是运行不起来的,点击后显示“启动失败”,而且Debug按钮也是无效的,希望能修复一下。
        关于你的回答,我觉得很好,
        1、服务器列表你的方法很好,方便自定义即可。注意可以从列表上读取到版本。例如,我们同一个IP提供 3 个版本的n2n,希望能自动与下面的版本号对应。
        2、官方的2.5与官方以前的2是完全兼容的,你现在编辑的(我们叫v2s),属于非官方的版本(但这个目前直连成功率是最高的),他与官方的v1、v2都不能共用中心节点。他们的使用方法都差不多,v2s多-L、-i两个参数而已。如果方便做,可以在现在的基础上增加一个v3(现在还没有,也许不久就有了)。反正后台替换主程序即可。

        • Bug侠 评论于

          @lucktu 去git上看了一下,官方新发布的这个2.4版本(2.5我没看到,只看到stable是2.4,还有个dev开发版)没有增加新的功能,只是对代码做了一些优化和删减,不过他们承诺后续还有新功能,很期待啊。
          —————————
          但是……我尝试了一下编译,貌似这个版本的Windows下的Edge编译还是有点些问题(或是我的问题),还没法正常编译。所以这个等待官方后续更新,我继续研究。 :汗:
          ————
          我做的那个启动器,因为只是简单用用,所以没怎么做测试。我去装个Win7 32的虚拟机再研究研究是哪儿出问题了。感谢反馈!

          • lucktu 评论于

            @Bug侠 嗯,官方的说明里说的是2.4,下一个版本2.5里面会有新功能,没错。但是我们编辑出来居然是2.5,有点奇怪,而且更重要的是,我发现貌似比以前的更容易直连,因为还缺少一个windows版本的对应,所以比较期待编辑出来做测试。如果有幸编出来的话,不妨共享一下方法。我自己后来搜索到一个window下的编辑方法,可以编辑出来v2s版本的了,利用的是cmake,但是使用make命令编辑v2.4/2.5时出错。

            这是我整理出来的一些主程序,感兴趣的话,欢迎下载
            https://pan.baidu.com/s/1nwuKlvj key: 9nfi

            非常期待你的下一个windows启动器!! :笑哭:

          • lucktu 评论于

            @Bug侠 博主如果有新的程序了,可以联系我来测试啊:在此评论里有我的QQ及邮箱(这个快),可与我联系。

            另外,能否把你编辑的 n2n 程序的 supernode 给我一份?我还缺少64位的呢,先谢过了!

          • lucktu 评论于

            @Bug侠 博主请回QQ看一下吧,有信息给你呢

        • lucktu 评论于

          @lucktu 现在发现是系统的问题,我的系统是windows7-32位的,需要32位的edge来支持,我将后台的edge-v1、v2换了,基本可以正常工作,但是v2s换上去不行。但在dos下测试又没有问题。我提供的共享链接里有64/32位的版本。

          另外,右边的那个debug窗口,有点小bug:显示不大完全,甚至还有外部的背景进去,请适当调整一下,谢谢!!

  • 爱美爱魅 评论于

    博主的所有文章我都看了,很详细,很用心。这种博客真心喜欢。希望网站能一直维持下去。

    • Bug侠 评论于

      @爱美爱魅 哈哈,过奖了。都是记录一些我平时正好用到的东西,乱七八糟的一个小博客。 :大笑:

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