N2N虚拟局域网下获得稳定延迟的一种方法

N2N, Windows, 折腾 2020/08/13

前面

当用过一段时间N2N后,会发现它的P2P(直连)组网的功能非常赞 :doge:

尤其是在同城市同宽带的两个客户端之间,能实现个位数毫秒的延迟体验 :可爱:

但是,也有朋友是异地或者异网组网(比如朋友A是电信、朋友B是移动、朋友C是校园网) :笑哭:

这种情况下,即便朋友间成功通过P2P(直连)组建了N2N虚拟网,但由于参与方的网络环境各不相同,导致延迟不稳定,组网体验略差 :哭:

如图

联机组网无非就是一起嗨,而联机游戏对延迟稳定性要求较高

怎么让延迟更稳定?

1.选择服务器

N2N客户端可以选择 强制走服务器中转 的模式来和其他客户端通信

比如有客户端A、B,选择一台A和B到服务器的延迟均比较低的节点,作为N2N服务器

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2.添加附加参数

打开启动器的附加参数设置,添加 -S 参数,即可实现强制走服务器中转

此时:A到B的延迟 ≈ A到服务器的延迟(稳定) + B到服务器的延迟(稳定)

3.测试

虽然平均延迟高了几十毫秒,但是通过服务器中转的方式胜在让延迟更稳定

4.问题

如果强制走服务器中转,遇到大流量的传输业务(比如A和B通过N2N虚拟局域网传文件)

就会造成大量占用服务器带宽,出现延迟波动、丢包等等问题

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