v3.1.1
优化:内置组件升级至 3.1.1_r1200
优化:不同类别服务器列表将独立存储
优化:增加配置开关以便高级用户(-a
参数支持dhcp方式、取消小组名称的长度限制)
修复:可能导致服务端界面崩溃的问题
修复:自动重启功能概率性失效的问题
修复:点击重启按钮后直接停止的问题
修复:部分用户无法获取服务器的问题
v3.1
调整:为防止混淆,EasyN2N 版本号将跟随 N2N 版本(组件版本)
新增:Edge、Supernode的定时重启开关
新增:集成 WinIPBroadcast 以解决联机游戏无法搜到对方的问题(默认开启,可手动关闭)
新增:测试工具页增加 点对网 的整合设置(IP路由、ICS、新手向路由表[大佬可以通过 -n
来添加])
新增:快速导出分享链接给朋友、导入朋友的链接(包含除 -I
参数而外的所有参数,链接格式说明)
新增:完全卸载软件(删除所有自启设置及配置文件)的菜单、单独卸载虚拟网卡的菜单
优化:免费服务器地址不再内置,更改获取方式(关注公众号)
优化:Edge、Supernode升级至3.1.0_r1127(此版本加入了UPnP支持,大幅提高了P2P组网的成功率)
优化:保存附加参数时,根据参数内容是否改变而自动重启Edge
优化:通知消息现已支持点击以显示主界面
优化:重复运行EasyN2N主程序(n2n.exe)时的判断逻辑
优化:完善关于软件界面
修复:使用自建服务器,但未添加到自定义列表中时,服务器地址丢失的问题
修复:修复了一些bug,可能又增添了新的bug
v2.4
新增:升级TAP网卡驱动到9.24.6,并加入手动更新功能,方便已安装过TAP网卡的朋友升级
新增:优化API,调整为调用本机edge API接口,无需自建Python HTTP API服务(感谢 @GH )
修复:当程序路径包含空格时,服务无法自启的问题
修复:网卡跃点数在部分机器上无法修改的问题(也可以在附加参数中增加 -x 1
来修改)
v2.3
新增:加入查看虚拟小组下用户的功能(官方API,自建服务器需运行调用API的Python HTTP服务)
修复:部分参数无法保存、添加部分参数后导致参数错乱的问题
修复:服务端选择v3而外的版本时,参数无法保存的问题
修复:服务端窗口关闭后,进程守护失效的问题
修复:当付费服务器列表有更新,再次获取数据时无法自动清除旧列表的问题
优化:当检测到edge标识符(-I 参数)值为空时,使用随机字符串,避免获取到重复IP的问题
优化:更新NSSM版本,解决部分机器上服务无法自启动的问题
优化:整体UI布局精简,增加软件设置界面
优化:定期清理日志,避免程序假死
优化:调整启动逻辑,提示虚拟网卡被占用或未安装时
优化:以模拟Ctrl+C的方式终止进程,防止出现虚拟IP和MAC未被释放的错误(实测还是存在问题)
v2.2
注:
1.请自行替换组件的朋友请注意,此版本更新变化比较大,可能无法完美兼容低版本组件(< v3.0.0)
2.此版本更新内容较多,可能存在一些未发现的bug,如遇问题,请留言反馈,感谢感谢
新增:针对新手玩家,新增小软件MiniN2N,最简单的方式一键组建虚拟局域网
新增:心跳检测(目前支持两个响应事件:重启Edge<重启本机客户端>、访问URL<比如Server酱通知>)
新增:测试组件加入iPerf带宽测试(可选TCP\UDP,最大带宽)
新增:服务端支持以系统服务启动
新增:服务端支持v2/v2s/v3(选择v2/v2s时,仅能自定义监听端口)
调整:服务端UI及启动逻辑调整
调整:内置组件升级到3.0.0_r1041(https://github.com/lucktu/n2n)
调整:主界面添加心跳检测和服务端运行状态展示
调整:调整部分代码,降低杀毒软件误报率
调整:客户端(Edge)和服务端(supernode)调整为以配置文件方式启动
调整:以服务方式启动时,调整为加载配置文件(请之前已注册为系统服务的朋友卸载服务并重新注册)
调整:附加参数改为一行一个的规则,并在保存时添加校验
v2.1
调整:内置组件降级到2.7.0_r525(这个版本存在不提示P2P的bug)
优化:自定义服务器界面语义存在歧义的问题
新增:注册为系统服务以实现高权限开机自启(测试功能)
v2.0
调整:测试工具界面优化
调整:内置组件已升级到2.8.0_r539(https://github.com/lucktu/n2n)
调整:状态栏图标右键菜单加入阻止休眠功能
修复:运行日志现已正常提示P2P连接
v1.9
新增:可选是否阻止系统进入休眠(其他功能 —— 阻止休眠)
修复:创建服务端时无法正常输入IP地址段的问题
v1.8.1
修复:虚拟IP的判断逻辑的问题
修复:开启自动分配IP,且Edge版本为最新版时,无法提取出分配到的IP的问题
v1.8
新增:客户端(Edge)和服务端(Supernode)进程守护
新增:界面增加客户端连接到服务端的状态显示
新增:测试工具加入NAT类型检测,方便判断P2P建立条件(https://github.com/jtriley/pystun)
调整:内置TCP/UDP测试工具加入自定义数据包大小功能
调整:界面UI简化,移除组密码框,默认为不加密(如需加密,请在附加参数中添加,如:-k 123456)
调整:内置supernode设置可自定义分配IP段
优化:启动时判断虚拟IP和本机物理IP是否冲突
修复:当supernode端自定义分配IP段为10.x段时,启动器无法正常显示获取到的IP的Bug
v1.7
更名:EasyN2N
新增:支持自动分配IP(需要服务端支持,本站内置免费服务器及付费服务器均已支持自动分配IP)
新增:增加自定义服务器获取URL的保存功能
新增:内置组件更新功能(edge&supernode)
调整:内置组件已升级到2.7.0_r523
调整:加入不再提示更新
优化:修复了一些bug,可能又增加了一些新bug
v1.6
新增:内置公告功能
新增:付费服务器计划(见此:https://bugxia.com/n2n_server_plus)
新增:网卡跃点数(优先级)修改功能,以解决某些游戏出现PING的通但搜不到房间的问题
新增:测试工具界面加入一键关闭防火墙的功能
新增:增加检测本机到服务端延迟的功能(可手动检测,也可以在切换服务器列表时自动检测)
新增:客户端(电脑)从休眠状态唤醒后,启动器会自动重启,避免后台挂起引起的若干问题
调整:状态栏图标增加运行状态
调整:由于官方n2n(也就是v2版本)趋于稳定,故取消启动器内对v1、v2s的支持,默认只提供v2版本
调整:主界面UI,日志窗口的显示样式
调整:内置edge和supernode更新为v2.7版本(https://github.com/lucktu/n2n)
修复:首次启动标题栏卡在“正在安装TAP网卡的”的问题
修复:连通性测试工具卡死的问题
优化:修复了一些bug,可能又增加了一些新bug
v1.5
新增:内置简易PING、TCP、UDP测试工具,可以简单测试N2N组网的连通性
新增:服务端(supernode)启动工具,包含自定义端口、版本,支持自启动
修复:无法保存附加参数的bug
优化:修复了一些bug,可能又增加了一些新bug
v1.4
新增:启动器内置Edge v2版本升级为官方2.6稳定版,详细更新日志见这里
新增:添加自定义附加参数设置
优化:每次打开启动器时均检测TAP网卡是否安装的逻辑
优化:部分UI及启动逻辑
优化:修复了一些bug,可能又增加了一些新bug
v1.3
修复:Win10 1809下Debug窗口无法显示的问题
v1.2
新增:根据系统自动选择x86和x64对应的edge
新增:可选三个不同版本的edge(详见:https://bugxia.com/n2n_version_intro)
新增:最小化到到状态栏
新增:开机自启动(需关闭UAC,启动器自动调用最后一次成功运行的配置)
新增:自定义服务器列表及多版本管理(详见:https://bugxia.com/n2n-format-intro)
新增:远程获取服务器列表(详见:https://bugxia.com/n2n-format-intro)
新增:可选启动参数 -b 和 -r
优化:首次启动时自动安装TAP-Windows Adapter V9虚拟网卡驱动
优化:除edge v1版本外,可不输入组密码启动(不加密更利于数据传输)
优化:启动、重启功能的逻辑
优化:当以管理员权限启动主程序后,各版本edge不再需要单独赋予管理员权限
918 条评论
开机自启可否以变成以服务方式自启,这样可以不需要在登录系统后就已启动
@DDT
好提议,安排!
@Bug侠
期待功能早日上线,辛苦
@DDT
此建议甚好
windows10 安全中心报病毒
在黑苹果下编译了n2n程序该怎么和该程序互联
是否可添加自定义路由功能,现在点到点能很好的访问了,但我是把好几个路由连接在一起,要访问路由器下的机器。
启动不了软件呢? 杀毒软件也没有提示 以前1.5版本能打开
站长能给个群号么,我这里有个问题,连得上在公网服务器的服务端,但是ping不通朋友的ip,之前能ping通的,但是一次重启之后就不行了
为什么不能用 111.111.111.111 这种做ip了, 我以前都是用 222.222这种做的 IP 现在不能用了, 既然是内网为什么还要限制我用什么 ip
@写Bug
局域网IP段:
10.0.0.0~10.255.255.255(A类)
172.16.0.0~172.31.255.255(B类)
192.168.0.0~192.168.255.255(C类)
这些IP不参与公网IP分配,应该是不能用其他IP作为局域网IP的。
听说开发者不知道做啥了?我来提个建议,用 https://www.wintun.net/ 重新写一下。
局域网广播不知道有没有做. 不然有些游戏同样是搜不到房间.
@做好事不留名
虚心求教,这个可以详细说一下
@Bug侠
我看错了,就是修改跃点数.
但我看你的软件好像不是自动的? 如果不是的话,改成判断ip自动修改会比较好吧.
现在最大的问题就是移动对UDP进行限速. 一旦流量超过50kb/s+ 就开始丢包,然后越来越严重.